lunes, 26 de septiembre de 2022

Guia de Creación Digital + Bibliografía

CONSIDERACIONES PREVIAS.

EN EL AULA.
Cuando se llega a la clase se elige el ordenador que esté libre. No hay puestos reservados para nadie.
Cada clase dura dos horas + la hora de tutoría en la que se atenderán dudas y se podrán acabar los trabajos.
Es necesario disponer de un pendrive de 16 gigas como mínimo y al finalizar las clases es importante grabar todos los trabajos realizados en el pendrive y dejar el ordenador limpio para los siguientes grupos.
Siempre podéis enviar vuestros trabajos acabado a vuestro correo electrónico para guardarlos.
Cuando termine la clase hay que apagar los ordenadores.
MUY IMPORTANTE:
Cuando tengáis cualquier trabajo preparado debéis mandar el archivo a la dirección:
No es posible trabajar en el Laboratorio de Imagen desde un pendrive personal. La protección de todos los equipos contra cualquier virus es muy importante y requiere de la colaboración de todos y todas.

ASISTENCIA
La asistencia es obligatoria y se exige puntualidad en el inicio de clase. 
Es obligatorio firmar cada asistencia en la lista que se facilitará al inicio de cada clase.
Cuando se hayan alcanzado seis faltas se suspende la asignatura.
Para aprobar la asignatura es necesario tener aprobados los tres bloques (Los 2 impartidos por el Dpto. de Dibujo y 1 impartido por el Dpto. de Pintura.)
Si alguien quiere una evaluación única final hay que solicitarlo en el tiempo legalmente establecido por el centro.

PRESENTACION DE TRABAJOS
La entrega de las 5 prácticas se realizará a través de PRADO. 
La presentación final será la realización de una memoria específica donde se maquetará y explicará pormenorizadamente las cinco prácticas con unas conclusiones finales.

PRACTICA 0.
La Imagen Digital como material para la creación. Creación de un archivo fotográfico.
Carpeta con 75-100 fotografías ordenadas en subcarpetas que deberán estar ordenadas deacuerdo a un criterio personal. Se debe acompañar de un texto que ayude a entender y contextualizar el archivo.

PRÁCTICA 1.
De la imagen al soporte físico.
Imagen en .jpg a una resolución de 72 ppp, resuelta según las indicaciones de la práctica 1.
Fotografías digitales que documenten todas las transferencias realizadas de la práctica 1 sobre cualquier soporte y mediante acetona y cola.

PRÁCTICA 2.
Creación de un Archivo Digital para imprimir en RISO.
Imagen elaborada para RISO en formato PSD a 300 ppp. según las indicaciones de la práctica 2.
Fotografías digitales que documente la impresión realizada de la práctica 2 sobre papel.

PRÁCTICA 3.
Trazado vectorial de una imagen para plotter de corte en vinilo.
Imagen en .jpg a una resolución de 72 ppp, resuelta según las indicaciones de la práctica 3 y fotografía que documente la camiseta elaborada a partir de la plantilla en vinilo cortada en el plotter de corte del laboratorio de imagen.

PRÁCTICA 4.
Trazado vectorial de una imagen para corte y grabado en laser. 
De la imagen al objeto. Corte por Laser. A partir de una imagen (formato .jpg) elegida por cada un@ de vosotr@s : Se propone crear un documento de 15 x 15 cm aproximadamente. Trazado de imagen en plotter de corte y grabado por laser. 

PROGRAMA
SEMANA 1.
Presentación de la asignatura, desarrollo del curso y métodos de trabajos individuales y colectivos. Método de evaluación. La imagen tecnológica. Arte digital: antecedentes, revisión histórica, situación actual y artistas más significativos en el arte contemporáneo. Procesos digitales ligados a la producción artística contemporánea. Hibridación entre los procesos analógicos y digitales en el arte contemporáneo.
PRACTICA 0. La Imagen Digital como material para la creación. Creación de un archivo fotográfico.

SEMANA 2.
PRACTICA 1. De la imagen al soporte físico. 
Partir de una imagen a color y a blanco y negro, impresión por laser e impresión por fotocopiadora en b/n. Procesos de manipulación digital, collage y transfer a soporte papel. Creación de una imagen a color CMYK o RGB en archivo .jpg a 150pp en formato A4 y otra imagen en B/N en .jpg a 150pp en formato A4.

SEMANA 3.
PRACTICA 2. Creación de un Archivo Digital para imprimir en RISO.
Imagen elaborada para RISO en formato PSD a 300 ppp. según las indicaciones de la práctica 2.
Fotografías digitales que documente la impresión realizada de la práctica 2 sobre papel.
Creación de una Imagen Digital con tres colores RISO,
- Periférico de salida: Impresora RISO.
- Limitaciones y variaciones en la reproducción del color de acuerdo a las cualidades de la RISO.
- Comportamiento de las tintas en distintos soportes de impresión y ajustes de archivo.
Partir de una imagen digital a color y su impresión con tres colores en RISO. Ajuste de los perfiles de color en la pantalla del ordenador y su correspondencia con la impresora. Impresión de una imagen en un archivo .psd a 300pp en formato A5.

SEMANA 4.
PRACTICA 3. Trazado vectorial de imagen en plotter de corte.
- Periférico de salida: plotter de corte.
- Materiales para manipulación: vinilos, acetatos y poliester.- Comportamiento de los materiales dependiendo de la composición y grosor. Variables de presión y velocidad de corte.
Partir de una imagen digital para manipular y simplificar en contornos. Vectorización y corte en plotter. Aplicación práctica en la elaboración de plantillas para stencil y grafitis en distintos materiales y utilización de plantillas sobre tela.

SEMANA 5. 
PRÁCTICA 4. Trazado de imagen en plotter de corte y grabado por laser.
- Utilización y manipulación de archivos vectoriales.
- Periférico de salida: laser de corte y grabado.
- Materiales de corte y grabado: vidrio, caucho, metacrilato, cartón, papel, tela, madera….
- Comportamiento de los materiales dependiendo de la composición y grosor. Variables de intensidad y velocidad de corte y grabado.

BIBLIOGRAFIA GENERAL:

AICHER, Otl: Analógico y digital. Barcelona: Gustavo Gili. 2001
BENJAMIN, Walter: La obra de arte en la era de su reproductibilidad técnica. Discursos interrumpidos. Madrid: Taurus Ediciones. 1973.
BREA, José Luís: La era postmedia. Acción comunicativa, practicas (post) artísticas y dispositivos neomediales. Editorial CASA. Centro de Arte de Salamanca. Salamanca. 2002.
BREA, José Luís: Las tres eras de la imagen. Madrid: Akal. 2010.
GIANNETTI, Claudia (ed): El discreto encanto de la tecnología. Artes en España. Madrid: Ministerio de Cultura : SEACEX; Badajoz: MEIAC. 2008.
KUSPIT, Donald: Arte digital y videoarte. Transgrediendo los límites de la representación. Circulo de Bellas Artes. Madrid. 2006.
MANOVICH, Lev: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Barcelona: Paidós, 2005.